I faget Informatik niveau B på EUX Learnmark Horsens
Uge | Dag | Aktivitet | Lektier/arb. på klassen | Selvstudie | Timer | |||||||||||||||||||||||||||
Ringetider: 1. lektion kl. 8.10 - 9.40 2. lektion kl. 09.55 - 11.25 3. lektion kl. 11.50 - 13.20 4. lektion kl. 13.30 - 15.00 |
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com
Læringsmål: En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
It i erhvervslivet
Repræsentation og manipulation af data
Programmering
Interaktionsdesign
Innovation
|
Lektionsplan Erhvervsinformatik C | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Tirsdag
|
Forventningsafstemning
Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe” Eksempel på hvad i skal kunne lave til eksamen:
Installation af programmer til kodning. |
Link til i-bog niveau C EUD/EUX
Link til i-bog niveau C/B (ikke anvendt men eleverne må bruge den som ekstra infokilde)
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
36 | Mandag | Vi skal til at lege lidt med programmering.
Introduktion til kodning |
Installation af programmer til kodning hvis du ikke var der sidste gang eller hvis det ikke virkede.
Portfolio i Google Docs:Opret et Google Docs dokument som du deler med mig på anbiun@gmail.com. Hvis du delte en mappe med mig sidste år skal du afdele denne med mig og dele på ny. Oplist her alle de IT kompetencer du har lært til nu.
Lektier til næste gang: læs IT historie |
To gode grunde til at blive god til IT:
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
36 | Fredag | Interaktionsdesign og web udvikling:
Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:
|
Til at starte med arbejder i videre med HTML-kursus. I tager det bare i jeres eget tempo og så opstiller jeg delmål som i skal nå. Når i har kodet en film (video) så runner i den og tager screenshot af resultat og kode. Placer disse i jeres portfolio som jeg løbende vil kigge i og se om i får lavet tingene.
Hvis i støder ind i problemer så snakker i først med jeres medstuderende og ser om de kan hjælpe. Hvis det ikke løser jeres problem sender i jeres koder til mig på ovp@learnmark.dk. Husk at angive hvilken film det er til, samt hvilke fejlmeddelelser i får. I behøver ikke at vente til de timer der står i skema. Bare send dem og så ser jeg på dem i den rækkefølge de kommer. Når vi koder bliver alle i det lokale/gruppe i bliver sat i så jeg kan komme rundt og se hvad i laver. Og lad nu være med at spørge om i må sætte jer udenfor klassen - jeg bliver nemlig så træt af at måtte skuffe jer hver gang. |
HTML ordbog | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
37 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Torsdag | HTML fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 6 i HTML. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
40 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
41 | Onsdag | HTML fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 10 i HTML. | AI i kundeservice | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
42 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Mandag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 15 i HTML. Jeg giver karakter for video 11. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
44 | Torsdag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 18 i HTML. Film 18 hedder ikke 18 men er den sidste i serien. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
45 | Tirsdag | Opstart CSS | Lektier til næste gang: lav til og med film 6 i CSS. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
45 | Torsdag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 10 i CSS. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
46 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Mandag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 15 i CSS. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
47 | Fredag | CSS fortsat i 1. lektion - lav kursus færdig.
Test i HTML og CSS på Socrative (room SZ4IWKZH3) Inddeling af karakter:
|
Lektier til næste gang: Organisatoriske forandringsprocesser | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | Studietur
HTML: <!DOCTYPE html> <html> <meta charset="UTF-8"> <link href="css.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> </head> <div class="form"> <form id="form" action="#" method="post"> </body>
|
CSS:
body { } } .form { p { |
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | Ingen timer |
|
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
50 | Mandag | Læs følgende artikler: Investeringer i IT og Hurtig innovation
Noter de frække ord fra teksten som i ikke forstod. Små grupper får et ord hver som de får 10 min. til at komme med en lille fremlægning af på klassen. Hvad får vi nu ud af teksten?
It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder: It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere). Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:
|
Læs til næste gang: Organisatoriske forandringsprocesser
Øvelse: Diskuter to og to hvad kunne der kunne ske hvis der implementeres en APP hos vores rengøringsvirksomhed ISS?
Opgave: Gå sammen i jeres studiegrupper og lav en brainstorm i Mindmeister over en APP til tømning af pant-spandene. Resultat vises på klassen i slutning af lektion.
Lektier:: læs nedenstående link: Lektier: Læs brugergrænseflader - Bog |
Brug af smart devices | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
50 |
|
Opgave systemkvaliteter:
Udvælg et stykke software, du bruger dagligt – det kan være alt fra en browser (fx Firefox) til musikafspilningsprogrammet på din musikafspiller (fx iTunes).
|
Gardner trends 2024 | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
51 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
52 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Onsdag | Dataopsamling i 2021 |
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 | Torsdag | Systemudvikling:
Sådan arbejder en grafiker Metoder til design af brugergrænseflader
Systemudvikling: Udviklingsprocessen for en APP Intro til ny hjemmeside til Learnmark og hvordan vi greb det an - her. |
Oprettelse af Scrumtavle sammen.
Lektier til næste gang hvis du ikke var med i dag - se Film om Scrum samt læs nedenstående: Prioriteter og personas: |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 | Fredag | Leavitts Diamantmodel - Film
Leavitts Diamantmodel - Bog
Agile systemudviklingsværktøjer: SCRUM og SCRUM model |
Diskuter i grupperne hvad der sker i modellen i forhold til jeres system.
Opstart SP1. 1. Opstil prioriteter for appen. 2. I skal nu i grupperne udarbejde personas for brugertyperne i de prioriteter i har opstillet for jeres Pant-APP. Husk at skelne mellem Front- og Backend. Lektier til næste gang: Læs afsnit om Scenariet her |
Offentlig digitalisering | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Mandag | Lav et scenarie for jeres prioriteter for både frontend og backend.
Her er et scenarie for et system (APP) designet til at registrere og styre tømning af pantspande i klasseværelserne på en skole: Scenarie: Effektiv Pantstyring på Skolen Beskrivelse: 1. Indløsning af pant: 2. Tømningsplanlægning: 3. Sparings- og Statistikfunktion: 4. Brugeradministration: 5. Brugervenlighed: Systemet bidrager ikke kun til en mere effektiv og bæredygtig skolemiljø, men det involverer også eleverne aktivt i affaldshåndteringen og skaber bevidsthed om genbrug og miljøansvar. |
Alle grupper skal i dag være sikre på at i har alt nedenstående på plads:
Lektier til næste gang: Alle grupper skal være færdige med minimum en personas pr. prioritet samt senarier til alle personas.
Lektier til næste gang: Se webinar om online handel Lær af vinderne |
Det er tilladt at lave fejl i udviklingsarbejdet | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Tirsdag | Opstart PHP-kursus | Datadrevede forretningsmodeller video | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | Onsdag | PHP fortsat |
Lektier til næste gang: alle har lavet til og med film 10 i PHP-kursus. |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | Torsdag | Hvor mange point fik i på jeres scenarier?
Hvorfor lave en kravspecifikation? Liste over kravspecifikationer |
Opgave: Udarbejd kravspecifikation for jeres app. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Fredag | Interaktionsdesign:
Fortsæt SP1 - Lav skitser af jeres app for front- og backend.
|
Afslut sprint 1 og lav retrospektive møde i gruppen. Husk at få noteret alt i jeres dokument som i snakker om og bliver enige om.
Planlæg SP2 i SCRUM-tavlen. Lektier til næste gang: læs Brugergrænseflader
|
Bog om UX-Design | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | Mandag | Interaktionsdesign fortsat:
Start SP2. Funktioner med Marvel App - Gennemgang af Marvel |
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Torsdag | Hvad betyder figurerne i et flowchart?
Hvordan laver man et flowchart?
|
Lektier til næste gang: læs om systemtest
|
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Torsdag | Planlæg og gennemfør test af brugergrænseflade både for front- og backend.
Systemtest - find nogen at få til at teste system. Systemtest |
|
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | Fredag | I får lektionerne til at afslutte jeres rapport Den skal afleveres i to eksemplarer udprintet og sammenhæftet. Alle gruppemedlemmers navne skal fremgå på forsiden. Deadling i dag inden timen er slut.
|
Liste med de ting i skal have med i jeres rapport og fremlægning for Product Owner:
Bemærk at jeg bruger briller bare for at se lidt af det der sker omkring mig, så lav ikke tingene så små at jeg ikke kan se det for så kan jeg jo ikke give noget for det ;-) |
Undervisningsevaluering | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
12 | Fredag | Fremlægning for product owner
gruppevis. Vil ikke blive overfor klassen. Kun gruppen.
Når ens gruppe ikke præsenterer, så arbejder man videre med PHP-kursus hvis man mangler noget der. Her følger rækkefølgen som i skal fremlægge i. Der afsættes ca. 30 min. pr. gruppe, så kom ca. en halv time før så vi ikke skal vente hvis gruppen før er færdig lidt før tid. Første gruppe starter kl. 10:00: Gruppe 1: Nicoline, Alberte, Sofie & Johanne Kl. 10:30: Gruppe 2: Katja, Patricija & Bergbora Kl. 11:00: Gruppe 3: Josefine, Marie og Dicte Kl. 11:30: Gruppe 4: Freja, Julie & Palle Kl. 12:00: Gruppe 5: Williamc, Andro, Radsahan & Henrik Kl. 12:30: Gruppe 6: Alexander & Anders Kl. 13:00: Gruppe 7: Nicki, Mikolai, Daniel & Magnus Kl. 13:30: Gruppe 8: Sara, Victoria, Lærke & Clara Kl. 14:00: Rest
|
Alle skal deltage i præsentationen og der gives karakter for opgaven. Alle skal vise noget på sin egen computer under præsentationen, så øve at sætte til kanon og få billede på! Er man ikke med til at præsentere får man -3 for denne del af opgaven. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Torsdag | Installation af BCH-term
Opstart repetition database
Oprette database sammen i Access Opret Elevdatabase |
Hvis i ikke har Access installeret på jeres PC skal i få det til næste gang. Har i MAC skal i havde fundet ud af hvordan i får koblet jeres MAC op på BCH-term.
Hjælp til MAC Hvis du ikke kan få det til at virke skal du omkring Ulrik i Sys.-adm. (IT-afdeling). Alle opretter 3 vilkårlige "emner" i hver af de 5 tabeller vi lavede i Access. |
remote_desktop_til_u-term | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
14 | Fredag | Lave forespørgsel i Skoledatabasen fra sidste gang når alle er klar.
Oprette database sammen i PHPMyAdmin |
Nu bruger vi chat til at finde på flere data til vores tabeller. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | Torsdag | MYQSLi OOP
Login-system
|
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | Fredag | SQL fortsat
Intro til eksamensprojekt: Lav grupper Vælg Scrummaster Påbegynd opsætning af projektbeskrivelse |
Lektier til mandag: Alle eksamensprojekt grupper skal være klar med 1. udkast til projektbeskrivelse. | Ny portal til registrering af tyveri | 4,5 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Mandag | Arbejd med eksamensopgaven samt SQL. |
|
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Tirsdag | Planlægning af sprint 1. Husk at det skal fremgå, hvem der har lavet hvilke dele af projektet. Det er derfor vigtigt, at hver elev har elementer fra alle 3 taksonomiske niveauer, så man ikke på forhånd har "frataget" en elev muligheden for en god karakter. Arbejd med eksamensopgaven - opstart SP1 |
Lektier til fredag: Film om MVC se den samt læs om klient-server arkitektur | PowerPoint | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Fredag | It-systemers arkitektur:
Gennemgå MVC på login-system
Arbejd med eksamensopgaven |
Deadline for godkendelse af projektbeskrivelse.
Lektier til næste gang læs Innovation og IT - Bog |
UX i webshoppen - kursus
Webshop til Søsterne Grene |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | Fredag | Innovation IT
Arbejd med eksamensopgaven:
Afslut sprint 1 og lav retrospektiv møde og ref. Planlæg sprint 2. Opstart sprint 2. |
Gruppearbejde: Placer jeres eksamenssystem i modellen.
|
Forklaring til 4-P-Modellen | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
18 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
19 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Mandag | Arbejd med eksamensopgaven:
Fortsæt SP2 i 1+2 lektion. Afslut SP2 og Planlæg SP3. Opstart SP3. |
Alle grupper opdaterer scrumtavle og gør klar til sprint 3 (SP3). | Sitemap | 6,0 | |||||||||||||||||||||||||||
20 | Fredag | Fortsæt SP3 |
Statens IT-skandaler | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | Torsdag | Afslut SP3.
Opgaverne SKAL afleveres i slutningen af timen!!!! SIDSTE LEKTIONER!! |
Deadline for aflevering i form af 3 printede eksemplarer fra hver gruppe. Husk nu at få skrevet alle gruppens medlemmer på opgaven hvis i vil bedømmes - gælder også i scrumtavlen! Modtages opgaven for sent, så bliver i ikke indstillet til eksamen og kan ikke afslutte jeres uddannelse. | Sort skærm koster job i den virkelige verden
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:
Udviklingsgrupperne til Eksamensopgaven: Gruppe 1: Lasse & O Gruppe 2: Patricija & Begga Gruppe 3: Daniel & Mikolej Gruppe 4: Anders & Nicki Gruppe 5: Magnus & Alexander Gruppe 6: Katja, Johanne & Alberte Gruppe 7: Henrik & Nicoline Gruppe 8: Radsahan & Andro Gruppe 9: Dicte, Josefine & Marie Gruppe 10: Freja, Julie & Palle Gruppe 11: Clara, Sara, Lærke & Sofie Gruppe 12: Oliver & William
Email marketing automation webinar Arbejdsspørgsmål:
Repetition databaser med CT-forløb https://online.praxis.dk/Product?productId=21365
|