I faget Informatik niveau B på EUX Learnmark Horsens
Uge | Dag | Aktivitet | Lektier/arb. på klassen | Selvstudie | Timer | |||||||||||||||||||||||||||
Ringetider: 1. lektion kl. 8.10 - 9.40 2. lektion kl. 09.55 - 11.25 3. lektion kl. 11.50 - 13.20 4. lektion kl. 13.30 - 15.00 |
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Mandag
|
Test i Samf. retur Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe”
Hvad er portfolio og hvorfor lave den - KLIK - del af eksamen.
Eksempel på hvad i skal kunne lave til eksamen: LEGO - projekt
|
Link til i-bog Link bog Niveau C Bekendtgørelse øvrige niveauer - se bilag 6 Arbejdsportfolio i MS OneDrive:Opret en OneDrive mappe som du deler med mig på ovp@learnmark.dk. Mappen skal døbes dit fulde navn og klasse. I mappen opretter du nu et Word dokument som du kalder "Mine kompetencer" Oplist her alle de IT kompetencer du har lært til nu. Du skal vise det på klassen næste gang - lektier.
Husk headphones fremover til timerne! |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | Torsdag | Se jeres portfolioer og snak om kompetencerne.
Installation af programmer til kodning. Vi skal til at lege lidt med programmering. |
Lektier til næste gang: læs IT historie |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Tirsdag | IT historie
Interaktionsdesign og web udvikling: Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:
|
Til at starte med arbejder i med HTML-kursus. I tager det bare i jeres eget tempo og så opstiller jeg delmål som i skal nå. Når i har kodet en film (video) så runner i den og tager screenshot af resultat og kode. Placer disse i jeres portfolio som jeg løbende vil kigge i og se om i får lavet tingene. Hvis i støder ind i problemer så snakker i først med jeres medstuderende og ser om de kan hjælpe. Hvis det ikke løser jeres problem sender i jeres koder til check i ChatBot. Hvis det heller ikke løser problemet så send mail til ovp@learnmark.dk. Husk at angive hvilken film det er til, samt hvilke fejlmeddelelser i får. I behøver ikke at vente til de timer der står i skema. Bare send dem og så ser jeg på dem i den rækkefølge de kommer. Når vi koder bliver alle i det lokale/gruppe i bliver sat i så jeg kan komme rundt og se hvad i laver. Lektier til næste gang: husk headphones |
Webinar: Dataopsamling i 2021 |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | Onsdag | HTML fortsat | Lektier til næste gang: alle har lavet til og med film 7 i HTML-kursus. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Torsdag | HTML fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 11 i HTML. Jeg giver karakter for video 11. Her skal det se ud som hans. Udgangspunkt er 12 og så trækker jeg en karakter ned pr. fejl. God ferie og god kodelyst derude! |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Torsdag | HTML fortsat
|
Lektier til næste gang: lav til og med film 15 i HTML. Lektier til næste gang: Alle laver til og med film 18 i HTML. Film 18 hedder ikke 18 men er den sidste i serien. Denne skal bare ses. God kodelyst derude! |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
12 | Tirsdag | Opstart CSS
CSS body { } .form { #img{ |
Lektier til næste gang: lav til og med film 3 i CSS.
HTML: <!DOCTYPE html> <html> <link href="css.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <input type="submit" value="Log Ind"> |
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | Onsdag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 8 i CSS. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | Fredag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 11 i CSS. | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Torsdag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 15 i CSS. |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Tirsdag | CSS fortsat |
Lektier til næste gang: lav de sidste film i CSS og øv på HTML og CSS så du er klar til testen i morgen. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Onsdag | Test i HTML og CSS på Socrative (room SZ4IWKZH3)
Inddeling af karakter:
Læs følgende artikler: Investeringer i IT og Hurtig innovation Noter de frække ord fra teksten som i ikke forstod. Små grupper får et ord hver som de får 10 min. til at komme med en lille fremlægning af på klassen. Hvad får vi nu ud af teksten?
|
1. gang laver vi test uden hjælpemidler.
2. gang må i bruge Netbeans som hjælp. 3. gang må i bruge alle hjælpemidler.
|
Digitale løsninger fra Microsoft Webinar - E-procurement
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | Torsdag | It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder:
It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere). Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:
Leavitts Diamantmodel - Film Leavitts Diamantmodel - Bog |
Læringsmål:
En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
Øvelse - Signes Webshop - rep. Lektier: læs Bog |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Mandag | Systemudvikling:
Lav Scrumtavle for projektet |
Brainstorm:
Gå sammen i jeres studiegrupper og lav en brainstorm i Mindmeister over en ny APP til at sætte system i de tomme flasker i klasserne på skolen.
Lektier til næste gang læs: Brug af smart devices |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Tirsdag | IT-systemer - her
Agile udviklingsmetoder Intro til ny hjemmeside til Learnmark og hvordan vi greb det an - her.
Prioriteter og personas: Prioriteter (segmentering) Personas og hvad indgår i en personas
|
Opstart sprint 1.
Gå sammen i grupperne fra sidste gang og snak om hvordan de enkelte delområder i Leavitts modellen vil blive påvirket ved implementeringen af jeres APP. Grupperne laver personas for hver prioritet.
Lektier: Læs afsnit om Scenariet her |
Arbejde med user stories til product backlog. | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Torsdag | Scenarie:
Vi skal igang med at lave sitemap over vores systemer for at begynde at få en idé om opbygningen - brug evt. dette værktøj (Sitemap). Kan også laves i Word og andre programmer. I bestemmer hvilket i vil bruge. |
Grupperne laver min. et scenarie pr. prioritet.
Lektier: læs tekst og se film i nedenstående link: Hvorfor lave en kravspecifikation?
|
|||||||||||||||||||||||||||||
17 | Mandag | Kravspecifikationer:
Liste over kravspecifikationer Guide til kravspecifikationer for web shop Eksempel på kravspecifikationerne fra en lokal virksomhed - HER
|
Lektier: læs nedenstående link:
Lektier: Læs brugergrænseflader - Bog |
Product backlog | 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | Torsdag | Planlægning af sprint 2.
Brugergrænseflader - Bog Interaktionsdesign Udviklingsprocessen for en APP Interaktionsdesign Interaktionsdesign - brug Mockflow |
Opstart sprint 2.
Lektier til næste gang: læs Bog |
Bog om UX-Design | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | Fredag | Interaktionsdesign fortsat:
Sprint 2 fortsat. Mock-up med Marvel |
Lektier til næste gang: læs: | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | Ingen timer | |||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Onsdag | Fortsæt sprint 2 |
Afslut sprint 2. Planlæg sprint 3. Lektier til onsdag: læs om Brugervenlighedstest og Systemtest |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | Onsdag | Sitemap - har i ikke lavet det? Hvad betyder figurerne i et flowchart? Hvordan laver man et flowchart?
|
Opstart sprint 3. |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | Torsdag | Fortsæt sprint 3. Intro til test af system.
|
Planlæg og gennemfør test af brugergrænseflade både for front- og backend. Systemtest find nogen at få til at teste app. Systemtest Lektier til næste gang: læs Innovation og IT - Bog
|
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | Fredag | Innovation i IT: Bog Liste med de ting i skal have med i jeres fremlægning - husk både front- og backend:
|
Gruppearbejde: Arbejde med innovation i forhold til app. Sprint 3 skal også være afsluttet i denne lektion så i har travlt! HUSK at alle grupper afleverer udskrift af diverse materialer som i ønsker jeg lige skal sætte mig ind i inden mødet. Dette i form af en skriftelig "rapport". Hver gruppe aflever i 2 eksemplar. Deadline fredag uge 23. Der er ingen krav til at der skal laves PowerPoint til præsentationen men i må naturligvis godt hvis i har brug for det. |
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | Tirsdag |
|
Deadline aflevering før timen er slut. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
22 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Onsdag | 4,5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Onsdag | 1) Opsamling fra før sommer 2) Flemlægningsplan
|
Forbered jeres præsentation for Project Owner. Alle skal deltage i præsentationen og der gives individuel karakter for opgaven. Lektier til næste gang: alle har lavet til og med film 7 i PHP-kursus. Start ved film 4. |
Mere om PHP | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Fredag | Sidste lektioner før sommerferien! Scrum meeting med product owner på "klassen" - "Præsentation" eller på jysk fremlæggelse af jeres system.. Gruppe 1: Gruppe 2: Gruppe 3: Gruppe 4: Gruppe 5: |
Når din gruppe ikke fremlægger, så sætter i jer til at se disse film: Webshop til Søsterne Grene Film: Hvad er data Webinar: Dataopsamling i 2021 |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
Sommerferien uge 26-32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Mandag | PHP fortsat | Lektier til næste gang: alle har lavet til og med film 14 i PHP-kursus. | To gode grunde til at blive god til IT: |
x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Gennemgå kravspec fra HAY opgaven |
x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | EO2-Vækststrategi
Online shop: I forbindelse med jeres EO2 opgave i skal i lave en prototype af en online portal for en virksomhed. Sæt jer ind i hvad der kræsves til dette på disse links. Gennemgå dem i den rækkefølge de står i her: https://learndigital.withgoogle.com/succesonline/courses Eksempel på shop frontend og backend - virker HER Du finder kravspecifikationerne fra virksomheden HER |
Har i spørgsmål til IT-delen så kan i skrive til mig på ovp@learnmark.dk. Da jeg er beskæftiget fra 8-16 alle dagene, så kan i tidligst forvente svar i løbet af aftenen.
Lektier til næste gang: alle har lavet til og med film 18 i PHP-kursus. |
x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | Ingen timer | Læs Databaser |
|
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Tirsdag | PHP fortsat Installation af BCH-term: Webinar salg af brugte varer i detail 13-14
Opstart repetition database Oprette database sammen i Access |
Hvis i ikke har Access installeret på jeres PC skal i få det til næste gang. Har i MAC skal i havde fundet ud af hvordan i får koblet jeres MAC op på BCH-term. Hjælp til MAC Hvis du ikke kan få det til at virke skal du omkring Ulrik i Sys.-adm. (IT-afdeling).
Alle opretter 3 vilkårlige "emner" i hver af de 5 tabeller vi lavede i Access. |
remote_desktop_til_u-term | x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Intro til eksamensopgave |
https://www.computerworld.dk/art/253383/advarsel-god-kemi-kan-vaere-en-giftig-cocktail Brainstorm til næste gang og find sammen i de grupper i vil arbejde i til opgaven. |
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Onsdag | Database fortsat. Lave forespørgsel i Skoledatabasen fra uge 39. Oprette database sammen i PHPMyAdmin |
x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | Mandag | Arbejd med idé og problemformulering.
|
Lektier: Problemformulering til eksamensopgave skal være godkendt senest Torsdag kl. 21:00. Hvis i ikke får den godkendt i timerne kan den sendes på ovp@learnmark.dk. Det er kun Scrum Master fra hver gruppe der sender og kommunikerer på mail. |
|
x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Arbejde med eksamensopgaven. Opstart af Scrumtavle og sprint 1. |
Alle grupper skal have fået godkendt problemformulering inden i dag ellers bliver man ikke indstillet til eksamen. Lektier til næste gang: se nedenstående links:
3. Model-View-Controller (MVC) 4. Film om MVC
|
Se webinar om online handel Lær af vinderne |
x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Ferie |
|
|
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Ingen timer |
|
|
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Mandag | Afslut opsætning af login system Opstart MYSQL
It-systemers arkitektur:
|
Arbejde med eksamensopgaven. |
|
x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Arbejde med eksamensopgaven. |
|
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Arbejde med eksamensopgaven. |
|
x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | x | |||||||||||||||||||||||||||||||
x |
|
|
x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | x | |||||||||||||||||||||||||||||||
x | Mandag | Arbejde med eksamensopgaven. | x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | Fredag | Arbejde med eksamensopgaven.
Deadline for aflevering af eksamensopgave i dag inden sidste time er slut! Der afleveres 1 trykt eksemplar pr. gruppe. Dette får i ikke retur. Husk at løse ark ikke modtages. Der ud over afleverer Scrum Master i hver gruppe en fil med alt det gruppen ønsker at blive bedømt på. Denne sendes også senest i dag 11:25 til ovp@learnmark.dk. Dobbelt check at mail er modtaget og at den kan åbnes før i holder middag! |
Husk nu at få skrevet alle gruppens medlemmer på opgaven hvis i vil bedømmes!
Husk også at jeres SCRUM-tavle med angivelse af opgaver, første estimat, tidsforbrug samt initialer ved hver opgave SKAL være med som bilag. Hellere for mange bilag end for få! |
Test din viden | x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Mandag | Repetition |
x | |||||||||||||||||||||||||||||
x | Onsdag | Repetition og intro til eksamen. |
|
|
x | |||||||||||||||||||||||||||
x | Torsdag | Quiz og afslutning |
SIDSTE LEKTION! | x | ||||||||||||||||||||||||||||
x | Ingen timer |
x | ||||||||||||||||||||||||||||||
x | Ingen timer |
x | ||||||||||||||||||||||||||||||
Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:
Udviklingsgrupperne til Eksamensopgave: Gruppe 1: Gruppe 2: Gruppe 3: Gruppe 4: Gruppe 5: Gruppe 6: Gruppe 7: Gruppe 8: Gruppe 9: Gruppe 10:
Husk kravet om at det skal fremgå, hvem der har lavet hvilke dele af projektet. Vælger man prototyping som systemudviklingsmodel, kan gruppens medlemmer være fælles om forundersøgelsen og konklusionen, da disse er fælles for projektet som helhed, mens eleverne sagtens kan uddelegere de resterende elementer, lave delkonklusioner mv. En kan f.eks. lave skitser/mockup af interaktion, en anden designkriterier, en tredje afprøvning osv. Det er bare vigtigt i vejledningen, at hver elev har elementer fra alle taksonomiske trin, så man ikke på forhånd har "frataget" en elev muligheden for en god karakter.
_________________________________
|