Lektionsplan - lokale B112 - klasse GF2EUX2y

I faget Erhvervsinformatik niveau C på EUX Learnmark Horsens

 

Uge Dag Aktivitet Lektier/arb. på klassen Selvstudie Timer
           
    Ringetider:
1. lektion kl. 8.10  - 9.40
2. lektion kl. 09.55 - 11.25
3. lektion kl. 11.50 - 13.20
4. lektion kl. 13.30 - 15.00
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com    
3 Fredag

 

 

Velkommen til Erhvervsinformatik!

 

Hvad er portfolio og hvorfor lave den - KLIK - del af eksamen.

Arbejdsportfolio i MS OneDrive:

Opret en OneDrive mappe som du deler med mig på ovp@learnmark.dk. Mappen skal døbes dit fulde navn og klasse. I mappen opretter du nu et Word dokument som du kalder "Mine kompetencer" Oplist her alle de IT kompetencer du har lært til nu. Du skal vise det på klassen næste gang - lektier.

 

 

Link til i-bog

Kina lukker for computerspil for unge under 18 år

To gode grunde til at blive god til IT:

0% arbejdsløse

IT-lønninger

 

 

Lektier til næste gang: Færdiggør din arbejdsportfolio hvis du ikke var til timerne.

Bekendtgørelse se bilag 6 3,0
           
4   Ingen timer     0
           
5 Onsdag 1. Den digitale udvikling:

1. Industri 4.0

2. 3D-print

3. Internet of Things

4. Tracking teknologier

5. Shopping med teknologi

AI i produkter

6. Jobudvikling

 

 

 

 

 

 

 

 

Lektier til torsdag: læs Teknologien forandrer

 

Link til videoer om den digitale udvikling - KLIK 3,0
5 Torsdag Den digitale udvikling fortsat:

Teknologien forandrer

Vi arbejder lidt med WIX så i er klar til at lave shop i jeres Global uge.

Tid til at skrive i arbejdsportfolio på klassen.

 

  3,0
5 Fredag Vi ser løsninger på jeres webshop opgave. Lektier til slutning af timen i dag: Lav caseopgaven til kapiten 1 og placer den i din portfolie så OVP kan se den. Hvis du ikke kan dele din mappe kan du sende opgaven til ovp@learnmark.dk

 

1,5
           
6  

Ingen timer

 

  0
           
7  

Ferie

 

  0
           
8   Ingen timer     0
           
9   Ingen timer

 

  0
           
10   Ingen timer Lektier til uge 11: Læs kapitel om Digital adfærd   0
           
11 Tirsdag 2. Sikkerhed og adfærd:

Digital adfærd

Øvelse: Diskussion om IT-Sikkerhed

Øvelse: Quiz om Sikkerhed

Øvelse: Tjek dit password

Opgave 2.1 + 2.8 tages på klassen

 

  3,0
11 Onsdag IOT og Design Thinking. 

https://learn.videnomdata.dk/course/view.php?id=52

 

 

Vi ser på et par af jeres Powerpoints

Lektier til næste gang: Lav nedendtående opgave færdig:

Vi har i dag set 4 forskellige eksempler på anvendelsen af IoT.

  • 3D kameraer
  • Beacons
  • Wayfinding
  • Clicker

Din opgave er nu følgende:

  • Vælg én af teknologierne, som kunne være interessant i din virksomhed.
  • Forklar hvad du vil bruge teknologien til.
  • Ved hjælp af design thinking principperne, skal du du tilrettelægge en undersøgelse, som be- eller afkræfter teknologiens værdi i din virksomhed.
  • Afslutningsvis skal du forklare, hvilken værdi det kan skabe for din virksomhed, samt hvordan det evt. kan implementeres.


Arbejdet præsenteres i et PowerPoint. Brug materialet fra dette kursus, men gå meget gerne også på nettet for at søge inspiration. Men husk kildekritik. 

Løsning skal afleveres i din portfolie.

Ekstra lektier til torsdag: Se hvilke IOT-løsninger i har derhjemme, samt lav forbedring til opgaven vi lavede i timen. Alle info i portfolio.

  3,0
11 Torsdag Snak om IOT-løsninger i hjemmet hos dem selv.

Sikkerhed og adfærd fortsat:

Datalovgivning

Arbejde med opgaver til kapitel 2.

2.2

2.3

2.5

Løsning skal afleveres i din portfolie.

Arbejd enkeltvis med Caseopgave kapitel 1

Opgaven afleveres i din portfolio.

  3,0
           
12 Onsdag 3. Digitale artefakter:

Teknologiforståelse

Computationel tankgang - Powerpoint

 

 

Analyse af digitale artefakter - Webinar:

a) Teknologianalyse

b) Formålsanalyse

c) Brugsstudier

d) Konsekvensvurdering

e) Opsummering

Lav og aflever caseopgaven til kapitel 3 i din portfolio hvis du ikke allerede har gjort det. Bemærk at søndag kl. 24 er sidste frist for at få alle dine opgaver lavet færdig og lagt i din portfolie hvis du vil have en bedømmelse og midtvejsstandpunkt. 3,0
           
13   Ingen timer

 

  0
           
14 Onsdag Struktur og flowdiagram

 

Leavitts model:

- Struktur

- Personer

- Opgaver

- Teknologi

Lektier til næste gang:

 

Opgave - HTH og Leavitts

Opgave - Signes webshop

 

3,0
           
15 Onsdag 4. Designudvikling:

Iterative designprocesser

Problemstilling og idégenerering

Interaktionsdesign:

a) Brugervenlighed

Teknologisk handleevne:

Teknologisk handleevne er fokus på mestring af computersystemer, digitale værktøjer og det tilhørende sprog og programmering.

Formålet er at eleverne bliver rustet til at kunne benytte mange forskellige digitale teknologier, samt at få strategier til at fejlfinde og løse problemer ift.

  3,0
15 Torsdag Designudvikling fortsat:

b) Designregler

c) Farver og fonte

d) Billeder og grafik

e) Visuel identitet

 

Opgaver til kapitel 4 - her

 

 

3,0
           
16   Ingen timer     0
           
17 Onsdag

f) Konstruktion

Mockup og funktionalitet

Marvelapp

 

  3,0
17 Torsdag

Start med at se de sidste mockups med funktioner

g) Vurdering og test af APP

__________________________

5. Programmering:

a) Sekvenser og variabler

 

Lektier til næste gang: Lav og aflever caseopgaven til kapitel 4 i din portfolio.

Husk både screenshot af skitser på papir samt jeres prototype fra Marvelapp.

Kom godt igang med Code.org 3,0
           
18  

Ingen timer

 

  0
           
19 Onsdag Programmering fortsat:

b) Forgreninger

c) Funktioner og kommentarer

d) Løkker

Opgaver til kapitel 5 - her

Vis mig din beregner APP når du er helt færdig.

Lav og aflever caseopgaven til kapitel 5 i din portfolio.

  3,0
           
20 Onsdag 6. Netværksarkitektur:

a) Virksomhedens IT-system

b) 3-lags arkitektur

c) Protokoller og internet

Opgaver til kapitel 6 - her

Lav og aflever caseopgaven til kapitel 6 i din portfolio.

  3,0
20 Torsdag 7. Data:

a) Hvad er data?

b) Anvendelse af data

c) Big Data

d) Google Analytics

e) Google Trends

 

Opgaver til kapitel 7 -her og her

Lav og aflever caseopgaven til kapitel 7 i din portfolio.

Hvis du ikke har fået det installeret Access i dag så er det lektier til næste gang. Sys.-adm. kan også hjælpe hvis du har problemer.

Film om data 3,0

 

 

 

 

 

 

21 Onsdag 8. Databaser:

a) Formål med databaser

b) Opbygning af databaser

c) Flade databaser

d) Relationsdatabaser

Opret Elevdatabase

Hands on opgaver   3,0
21 Torsdag Databaser fortsat Lav og aflever caseopgaven til kapitel 8 i din portfolio.   3,0
           
22  

Ingen timer

    0
           
23 Torsdag

Sidste lektion!

Vikar Jannie

Arbejde på klassen med diverse caseopgave som i ikke har fået lavet og afleveret i portfolio.

Opdatering og færdiggørelse af jeres portfolio.   3,0
           
24   Ingen timer     0
           
25  

Ingen timer

    0
       
   

Kig evt. også i link samling som i selv må udforske og anvende som i ønsker:

Link samling EUX

Ekstra opgaver til de hurtige:

Undersøg og besvar spørgsmål om udviklingen inden for IT. I kan arbejde i grupper eller individuelt og undersøge emner som:

  1. Artificial Intellegence (AI) og dens anvendelse i forskellige brancher
  2. Cloud computing og dens betydning for virksomheders IT-infrastruktur
  3. Internet of Things (IoT) og dets potentiale for at ændre måden, vi interagerer med teknologi i vores hverdag
  4. Blockchain teknologi og dens mulige anvendelser i økonomi og forretning
  5. 5G-netværk og dens betydning for fremtidens mobilitet og kommunikation
  6. Virtual og augmented reality og deres anvendelse i underholdning, erhvervsliv og uddannelse

I skal undersøge emnerne grundigt og besvare spørgsmål som: Hvordan kan teknologien bruges i praksis? Hvilke udfordringer og begrænsninger er der? Hvordan kan teknologien ændre fremtiden? I kan også undersøge case-studier og eksempler på virksomheder, der allerede har implementeret teknologien og undersøge deres erfaringer. Endelig kan i diskutere, hvordan jeres undersøgte teknologier kan påvirke erhvervslivet og samfundet som helhed.

 

Installation af MS Access

Hjælp til MAC